{"id":849,"date":"2019-11-08T13:35:47","date_gmt":"2019-11-08T12:35:47","guid":{"rendered":"http:\/\/lminana.free.fr\/?p=849"},"modified":"2023-08-24T09:58:12","modified_gmt":"2023-08-24T07:58:12","slug":"afrique-et-jeux-video","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lyam-books.com\/blog\/?p=849","title":{"rendered":"Afrique et jeux vid\u00e9o"},"content":{"rendered":"\n<p>\u00c0 l&rsquo;occasion du PGW, comprenez Paris Games Week, 14&nbsp;studios repr\u00e9sentant  l&rsquo;Afrique ont pu montrer leur savoir-faire et surtout d\u00e9montrer le dynamisme de ce continent sur ce march\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Le Paris Games Week 2019<\/h2>\n\n\n\n<p>S&rsquo;est d\u00e9roul\u00e9 du 30 octobre au 3 novembre \u00e0 Paris Porte de Versailles, le Paris Games Week, le top 3 des salons internationaux de jeux vid\u00e9o pour le grand publique. En quelques chiffres, le PGW draine 317&nbsp;000 visiteurs sur 80&nbsp;000 m<sup>2<\/sup> de surface d&rsquo;exposition pour 194 exposants et 227 marques repr\u00e9sent\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<p>Le PGW est l&rsquo;occasion pour les joueurs les familles les cosplayers et simplement les curieux de venir d\u00e9couvrir ou red\u00e9couvrir les grands classiques que retrogaming et de s&rsquo;impr\u00e9gner des derni\u00e8res innovations technologiques qui feront les jeux de demain. C&rsquo;est aussi le bon moment pour en apprendre plus sur les fili\u00e8res de formation pour le jeu vid\u00e9o et les d\u00e9bouch\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p>Celui-ci est organis\u00e9 par le S.E.L.L., le Syndicat des \u00c9diteurs de Logiciels de Loisirs qui a cette occasion a publi\u00e9 une <a href=\"http:\/\/lminana.free.fr\/wp-content\/uploads\/Etude-Jeu-Video-Oct-2019.pdf\">\u00e9tude sur le jeu vid\u00e9o<\/a> en France tr\u00e8s instructive.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Focus sur l&rsquo;Afrique<\/h2>\n\n\n\n<p>Le continent africain compte pr\u00e8s de 300 studios et les jeux vid\u00e9o ont g\u00e9n\u00e9r\u00e9s un chiffre d&rsquo;affaires de 1,5 milliards d&rsquo;euros pour 2018. \u00c0 titre de comparaison ceci repr\u00e9sente pr\u00e8s de 30% du chiffre d&rsquo;affaires g\u00e9n\u00e9r\u00e9 en France (4,9 milliard d&rsquo;euros).<\/p>\n\n\n\n<p>L&rsquo;Afrique, c&rsquo;est pr\u00e8s de 700 millions de joueurs de moins de 38&nbsp;ans avec la perspective dans 5&nbsp;ans de cr\u00e9er 200&nbsp;000 emplois et d&rsquo;atteindre les 5 milliards de chiffre d&rsquo;affaires. L&rsquo;Afrique repr\u00e9sente  donc un potentiel non n\u00e9gligeable.<\/p>\n\n\n\n<p>D\u00e9j\u00e0 pr\u00e9sents l&rsquo;ann\u00e9e derni\u00e8re, l&rsquo;Afrique revient cette ann\u00e9e avec 14&nbsp;studios repr\u00e9sentant 9&nbsp;pays&nbsp;: Maroc, Tunisie, B\u00e9nin, Afrique du sud, Ghana, Kenya, Cameroun, Madagascar. La Tunisie est majoritairement repr\u00e9sent\u00e9e avec 7&nbsp;studio.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Tunisie<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Black Dune Studio (Solution VR)<\/strong><br \/>Black Dune Studio produit un contenu \u00e9ducatif bas\u00e9 sur les technologies immersives comme la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle ou augment\u00e9e pour permettre aux m\u00e9decins de rafra\u00eechir leurs connaissances.<\/li><li><strong>Digital Cultural eXperience ou DCX (Carthage VR)<\/strong><br \/>Carthage VR s&rsquo;int\u00e9resse \u00e0 l&rsquo;histoire et aux sites arch\u00e9ologiques et le joueur est invit\u00e9 \u00e0 explorer une cit\u00e9 de CArtage par le biais de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle ou augment\u00e9e.<\/li><li><strong>Instead (Kingdom of No One)<\/strong><br \/>Instead est une entreprise sp\u00e9cialis\u00e9e dans le mat\u00e9riel et l&rsquo;applicatif informatique pour les entreprises. Il touche donc au d\u00e9veloppement des applications mobiles, la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, la conception de sites web et naturellement aux jeux vid\u00e9o. Le jeu pr\u00e9sent\u00e9 Kingdom of No One est un mixte entre jeu de strat\u00e9gie et RPG.<\/li><li><strong>Liva Interactive (Superpunks Tactics)<\/strong><br \/>Liva Interactive a pr\u00e9sent\u00e9 un jeu dont l&rsquo;objectif est la possession de territoire en faisant affronter des factions rivales. Le joueur int\u00e8gre l&rsquo;une des factions&#8230;<\/li><li><strong>Sysics Studio (Carwell)<\/strong><br \/>Compos\u00e9 de f\u00e9rus de jeux, Sysics a d\u00e9velopp\u00e9 un jeu Carwell qui se situe entre le jeu de courses, d&rsquo;action, de shoot et de destruction. Le plus, il est accessible en mode multijoueurs.<\/li><li><strong>Toufoula Kids <\/strong><br \/>Toufoula Kids est une jeune star-up qui commercialise une application \u00e9ducative du m\u00eame nom qui veut sensibiliser les parents et enfants aux dangers de l&rsquo;internet. Le jeu se base sur des ensembles de Quizz.<br \/><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Autres pays<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Altplay Studio (jeu Nutopia)<\/strong> <strong>&#8211; MAROC<\/strong><br \/>Compos\u00e9 d&rsquo;une partie d&rsquo;anciens d&rsquo;Ubisoft, <em>Altplay Studio<\/em> a pr\u00e9sent\u00e9 Nutopia, un jeu de strat\u00e9gie dont l&rsquo;objectif est de reconstruire une ville aux prises \u00e0 un chaos engendr\u00e9 par les humains, en incarnant une intelligence artificielle.<\/li><li><strong>Dasco (Game Z\u00e9midjan) &#8211; B\u00c9NIN<\/strong><br \/>Dasco a obtenu le 1er Prix Hackathon B\u00e9nin Game 2019 et pr\u00e9sente son jeu Game Z\u00e9midjan&nbsp;: un jeune doit gr\u00e2ce \u00e0 son taximoto am\u00e9liorer ses revenus.<\/li><li><strong>Falling Up Studios (Precious Cargo) &#8211; AFRIQUE DU SUD<\/strong><br \/>Precious Cargo est un jeu de plateforme se d\u00e9roulant en Afrique Centrale qui met en lumi\u00e8re le braconnage du Pangolin.<br \/>Le Pangolin (Pholidota) est l&rsquo;esp\u00e8ce la plus braconn\u00e9e au monde, bien devant des \u00e9l\u00e9phants et les rhinoc\u00e9ros. C&rsquo;est un petit mammif\u00e8re insectivore \u00e9dent\u00e9s couvert d&rsquo;\u00e9cailles ressemblant un peu \u00e0 une fouine. Bien que prot\u00e9g\u00e9, il fait l&rsquo;objet d&rsquo;un traffic illicite&nbsp;: environ 100&nbsp;000 animaux sont d\u00e9cim\u00e9s chaque ann\u00e9e. Il est recherch\u00e9 pour sa chair tr\u00e8s appr\u00e9ci\u00e9e par les chinois et les vietnamiens et pour ses \u00e9cailles, os et organes utilis\u00e9s en m\u00e9decine traditionnelle asiatique. <\/li><li><strong>GayParrot Interactive (Mancala Plus) &#8211; GHANA<\/strong><br \/><em>Mancala<\/em> est l&rsquo;appellation g\u00e9n\u00e9rique d&rsquo;un ensemble de jeux de soci\u00e9t\u00e9 traditionnels africains. Les premiers jeux seraient apparus en \u00c9thiopie. <em>Mancala Plus<\/em> regroupe plusieurs variantes dont l&rsquo;objectif est d&rsquo;accumuler le maximum de jetons.<\/li><li><strong>LETI Arts (Afrocomix) &#8211; GHANA<\/strong><br \/>Le studio est l&rsquo;une des plus importante soci\u00e9t\u00e9 du jeu vid\u00e9o au Ghana et pr\u00e9sente toute une game de jeu pour mobiles.<\/li><li><strong>Internet of Elephants (Wildverse) &#8211; KENYA<\/strong><br \/>\u00c0 la mani\u00e8re de POKEMON Go le joueur parcourra son environnement en se mettant dans la peau d&rsquo;un scientifique pour d\u00e9busquer des animaux.<\/li><li><strong>Noohkema Game Studio (Afro Warriors : Battle for Power) &#8211; CAMEROUN<\/strong><br \/>Comme son nom l&rsquo;indique, il s&rsquo;agit d&rsquo;un jeu de combat. C&rsquo;est aussi le premier titre de cette jeune soci\u00e9t\u00e9.<\/li><li><strong>Studio Lomay (Dahalo) &#8211; MADAGASCAR<\/strong><br \/>Studio Lomay est une soci\u00e9t\u00e9 plut\u00f4t orient\u00e9e conception jeux vid\u00e9o, r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et visite virtuelle de b\u00e2timents. Dahalo est un survival action game dans lequel vous incarnez une \u00e9ditante en m\u00e9decine confront\u00e9e aux Dahalo et aux bandits de la r\u00e9gion. Les Dahalo sont une communaut\u00e9 ethnique marginale vivant au sud de Madagascar. Ne poss\u00e9dant rien ou presque ils pratiquaient occasionnellement le vol de z\u00e9bu afin de fournir une dot pour se marier. Le probl\u00e8me est que depuis 2012, les vols se sont fortement intensifi\u00e9s et les Dahalo le pratiquent maintenant en bande organis\u00e9e et extr\u00eamement violente. Le probl\u00e8me est devenu tellement important, rappelons qu&rsquo;un zebu co\u00fbte plus d&rsquo;une ann\u00e9e de salaire, que l&rsquo;ONU l&rsquo;a signal\u00e9 dans un rapport. Les Dahalo sont un vrai souci d&rsquo;ins\u00e9curit\u00e9 \u00e0 Madagascar.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Il est int\u00e9ressant de remarquer que pratiquement tous les jeux pr\u00e9sent\u00e9s font r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 la culture, aux faits de soci\u00e9t\u00e9 ou \u00e0 l&rsquo;\u00e9ducation. Les concepteurs travaillent donc beaucoup plus en direction des Serious games car l\u2019objectif est de divertir, \u00e9duquer et de rendre autonome la jeunesse africaine.<\/p>\n\n\n\n<p>Contrairement aux id\u00e9es re\u00e7ues, la jeunesse africaine est plut\u00f4t mieux dot\u00e9e en t\u00e9l\u00e9phones portables qu&rsquo;en ordinateurs qui sont plut\u00f4t rares. Les connexion Wifi et Internet sont chaotiques et les donn\u00e9es mobiles passent mieux. Ainsi il est plus facile de comprendre pourquoi les studios africains ont tendance \u00e0 <strong>d\u00e9velopper les jeux pour les smartphones<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>N&rsquo;oublions pas non plus que depuis octobre 2019 l&rsquo;entreprise MARA Group bas\u00e9e au Rwanda par l&rsquo;interm\u00e9diaire de son fondateur millionnaire britannico-ougandais, Ashish Thakkar produit des smartphones int\u00e9gralement africain (Mara-X et Mara-Z). Les prix se situent entre 118 et 130 euros, donc plus cher que la concurrence asiatique qui propose des mod\u00e8les \u00e0 80 euros. Ashish Thakka mise sur une production enti\u00e8rement locale et propulse le Rwanda vers un tech hub africain. L&rsquo;entreprise bas\u00e9e \u00e0 Kigali pr\u00e9voit de produire jusqu&rsquo;\u00e0 1200 appareils par jour.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Quelques \u00e9l\u00e9ments de l&rsquo;\u00e9tude du S.E.L.L.<\/h2>\n\n\n\n<p>Le march\u00e9 fran\u00e7ais du jeu vid\u00e9o est en croissance exponentielle et s&rsquo;offre une augmentation de 15%. Sur les 4,9 milliards, 56% repr\u00e9sente des jeux pour console (+15), 25% pour le pc (+10) et 19% pour le mobile (+22). <\/p>\n\n\n\n<p><strong>C&rsquo;est le march\u00e9 du mobile<\/strong> qui prend le plus d&rsquo;essor avec<strong> 22% de progression<\/strong> alors que le march\u00e9 du PC reste \u00e0 la traine avec seulement une progression de 10%. Il faut s&rsquo;attendre donc \u00e0 ce que le march\u00e9 du mobile passe devant celui du PC ou le talonne fortement.<\/p>\n\n\n\n<p>Le jeu sur smartphone est donc le march\u00e9 \u00e0 toucher qu&rsquo;il s&rsquo;agisse de l&rsquo;Afrique ou de la France. Mais la tendance en Afrique sera de glisser dans le jeu des objectifs plus culturels ou \u00e9ducatifs.<\/p>\n\n\n\n<p>Un \u00e9l\u00e9ment frappant de l&rsquo;\u00e9tude c&rsquo;est l&rsquo;\u00e2ge moyen du joueur : 40 ans ! <\/p>\n\n\n\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-877\" style=\"width: 600px;\" src=\"http:\/\/lminana.free.fr\/wp-content\/uploads\/Etude-SELL-Age-joueurs-2019.png\" alt=\"\"\/><br \/>Il s&rsquo;agit donc de la g\u00e9n\u00e9ration qui a vu arriver les jeux dans les pc domestiques et l&rsquo;av\u00e8nement des consoles.<\/p>\n\n\n\n<p>Par contre sans surprise, plus on est jeune et plus on joue aux jeux vid\u00e9o.<br \/><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-868\" style=\"width: 600px;\" src=\"http:\/\/lminana.free.fr\/wp-content\/uploads\/Etude-Sell-Age-moyen-des-joueurs.png\" alt=\"Ages des joueurs selon le type d'appareil\"\/><\/p>\n\n\n\n<p>Au top 3 des appareils, on trouvera en num\u00e9ro 1 le smartphone, puis l&rsquo;ordinateur et la console de jeu TV.<br \/>La pratique de la console qu&rsquo;elle soit portable, mobile ou TV reste l&rsquo;appanage des plus jeunes (environ 32 ans).<br \/>L&rsquo;ordinateur et la tablette correspond \u00e0 une population plus vieille et peut-\u00eatre plus s\u00e9dentaire vis \u00e0 vis du jeu. (44-43 ans)&#8230;<br \/>Mais la grande majorit\u00e9 des joueurs retiendra le smartphone. <\/p>\n\n\n\n<p>Bien s\u00fbr&#8230; 96% de la tranche 10-17 ans se d\u00e9clare jouer r\u00e9guli\u00e8rement et quotidiennement aux jeux vid\u00e9os.<\/p>\n\n\n\n<p>Le joueur ne joue pas sur un seul appareil et va utiliser un deuxi\u00e8me appareil (2,2 en moyenne). Cela peut suppose un int\u00e9r\u00eat pour un jeu plus \u00ab\u00a0mobile\u00a0\u00bb quand on est \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur et plus \u00ab\u00a0statique\u00a0\u00bb pour l&rsquo;int\u00e9rieur. \u00c9l\u00e9ment que l&rsquo;\u00e9tude ne montre pas. Par contre on notera qu&rsquo;un tiers des joueurs jouent en ligne avec d&rsquo;autres joueurs.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Les pr\u00e9f\u00e9rences de jeux<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/lminana.free.fr\/wp-content\/uploads\/Etude-SELL-Preference-jeu-2019.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-872\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">L&rsquo;aspect social<\/h3>\n\n\n\n<p>Il est inqui\u00e9tant de voir que 60% des fran\u00e7ais pensent que la pratique du jeu est consid\u00e9r\u00e9e comme une activit\u00e9 positive. Rien ne dit ce que les 40% restant n&rsquo;en pensent. N\u00e9gatif, Abstenus, Neutre ? Cela masque le (gros) probl\u00e8me de l&rsquo;addiction au jeu. Ph\u00e9nom\u00e8ne ni\u00e9 puis vant\u00e9 \u00e0 coups d&rsquo;argument marketing pr\u00f4nant le \u00ab\u00a0meilleur jeu de la plan\u00e8te, le plus additif\u00a0\u00bb. Lorsqu&rsquo;on voit les ravages de l&rsquo;addiction dans les familles, on peut se poser des questions. Il est clair que pr\u00f4ner le \u00ab\u00a0tout num\u00e9rique\u00a0\u00bb pour l&rsquo;\u00e9ducatif ne va pas dans le bon sens et n&rsquo;aide pas dans ce domaine. Certaines associations, lors de la privatisation de la Fran\u00e7aise des Jeux, se font, en ce moment, entendre pour alerter sur le fait que l&rsquo;addiction aux jeux de grattage notamment a augment\u00e9 de plus de 35%&#8230; De quoi s&rsquo;inqui\u00e9ter&#8230; mais c&rsquo;est un ph\u00e9nom\u00e8ne bien juteux.<\/p>\n\n\n\n<p>Malheureusement personne ne s&rsquo;offusque de l&rsquo;abattage m\u00e9diatique et marketing autour des paris sportifs et de l&rsquo;images qui est v\u00e9hicul\u00e9e, surfant all\u00e8grement sur une jeunesse en mal de reconnaissance sociale, d&rsquo;espoir aux gains faciles et rapides&#8230; bref !<\/p>\n\n\n\n<p>Autre ph\u00e9nom\u00e8ne, 1 joueur sur 5 (20%) consid\u00e8re le jeu vid\u00e9o comme renfor\u00e7ant le sentiment d&rsquo;appartenance sociale. Ils deviennent 1 sur 2 (50%) lorsqu&rsquo;il s&rsquo;agit de la tranche 10-17 ans. Ceci laisse pr\u00e9sager le fort impact du les ph\u00e9nom\u00e8nes de mode dans le jeu vid\u00e9o parmi les plus jeunes. Un tiers des joueurs pratique leur activit\u00e9 en ligne avec d&rsquo;autres d\u00e9veloppant ainsi des communaut\u00e9s de jeu, et une identit\u00e9 sociale totalement virtuelle voire pour certains dangereuse.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Dipl\u00f4mes et jeux<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/lminana.free.fr\/wp-content\/uploads\/Etude-SELL-Diplome-et-jeux-2019-1024x270.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-879\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Plus on est dipl\u00f4m\u00e9 et moins on joue. Ce constat est trop r\u00e9ducteur et on peut l&rsquo;expliquer par l&rsquo;activit\u00e9 professionnelle et la diversit\u00e9 des occupations qu&rsquo;il faudrait \u00e9tudier en d\u00e9tail.<\/p>\n\n\n\n<p>De m\u00eame l&rsquo;\u00e9tude indique que les joueurs se situent plut\u00f4t en province (81%)  qu&rsquo;en r\u00e9gion parisienne (19%). Chiffres qu&rsquo;il faudrait affiner pour d\u00e9terminer une posture plut\u00f4t citadine que campagnarde du joueur. Car la r\u00e9gion parisienne repr\u00e9sente 12,21 millions de de personnes soit environ 20% de la population fran\u00e7aise&#8230; Il n&rsquo;y a donc rien de surprenant \u00e0 ce que cette r\u00e9partition soit respect\u00e9e en mati\u00e8re de joueurs de jeux vid\u00e9o.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>R\u00e9seaux sociaux<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/lminana.free.fr\/wp-content\/uploads\/Etude-SELL-Jeux-et-reseaux-sociaux-2019.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-875\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>L&rsquo;\u00e9tude SELL distingue les joueurs de jeux vid\u00e9o (chiffre en vert et en haut)  et les internautes de 10 ans et plus (chiffres en orange en bas). Les chiffres sont tr\u00e8s voisins d&rsquo;une population \u00e0 l&rsquo;autre d\u00e9notant d&rsquo;une forte similitude.<\/p>\n\n\n\n<p>Sans surprise on compte dans le top 5 : youtube et facebook avec plus de 77%, puis WhatsApp et Instagram&#8230; Twitter intervient avec environ 30% mais correspond \u00e0 un usage diff\u00e9rent et qui ne concerne pas les m\u00eame cat\u00e9gories. <\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00c0 l&rsquo;occasion du PGW, comprenez Paris Games Week, 14&nbsp;studios repr\u00e9sentant l&rsquo;Afrique ont pu montrer leur savoir-faire et surtout d\u00e9montrer le<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[51],"tags":[],"class_list":["post-849","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-etudes","comments-off"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.lyam-books.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/849","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.lyam-books.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.lyam-books.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lyam-books.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lyam-books.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=849"}],"version-history":[{"count":30,"href":"https:\/\/www.lyam-books.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/849\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":884,"href":"https:\/\/www.lyam-books.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/849\/revisions\/884"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.lyam-books.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=849"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lyam-books.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=849"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lyam-books.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=849"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}